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DirectX
DirectX是一个应用程序编程接口的集合,它主要用于处理Microsoft平台上的多媒体,特别是游戏编程和视频。起初,这些API包括:Direct3D、DirectDraw、DirectMusic、DirectPlay、DirectSound等等。
DirectX名称是杜撰名词缩写。
微软后来着手开发一个游戏控制台中,X被用作Xbox基础上名称里,以表示控制台是基于DirectX技术。X初步得到发扬光大,它专在Xbox设计的API命名,例如XInput和跨平台音效制作工具(XACT),而DirectX的格局已经持续到Windows API,如Direct2D和DirectWrite。
Direct3D(在DirectX的3D图形API)被广泛应用于视频游戏,并适用于Microsoft Windows、微软Xbox、微软Xbox 360和一些世嘉游戏机里。Direct3D也被用于可视化和图形任务,如CAD/CAM工程等其它软件应用程序。由于Direct3D是DirectX的宣传最多的组成部分,它是经常可以看到的名字“DirectX”,并交替使用“Direct3D”。
DirectX软件开发工具包SDK中包含可再发行二进制形式运行库,所附文件和头文件使用的编码。运行时间由游戏或明确由用户进行安装。Windows 95没有推出DirectX,但是DirectX是包含在Windows95 OEM服务版本2里。
Windows 98和Windows NT 4.0系统附带DirectX。SDK是可以免费下载的,但是他是不开发的源代码软件,源代码提供了大部分的SDK示例。随着Windows8开发者预览版发布,DirectX SDK中已经集成到Windows SDK中。
在2002年,微软发布DirectX9,它提供支持更长的着色器程序比以前更多的像素和支持顶点着色器2.0版本。微软不断更新DirectX套件并于2004年8月发布支持Shader Model3.0的DirectX 9.0c。2005年4月,DirectShow从DirectX里删除并移动到Microsoft平台SDK。DirectX已被证实存在于微软的Windows Phone8。
DirectX名称是杜撰名词缩写。
微软后来着手开发一个游戏控制台中,X被用作Xbox基础上名称里,以表示控制台是基于DirectX技术。X初步得到发扬光大,它专在Xbox设计的API命名,例如XInput和跨平台音效制作工具(XACT),而DirectX的格局已经持续到Windows API,如Direct2D和DirectWrite。
Direct3D(在DirectX的3D图形API)被广泛应用于视频游戏,并适用于Microsoft Windows、微软Xbox、微软Xbox 360和一些世嘉游戏机里。Direct3D也被用于可视化和图形任务,如CAD/CAM工程等其它软件应用程序。由于Direct3D是DirectX的宣传最多的组成部分,它是经常可以看到的名字“DirectX”,并交替使用“Direct3D”。
DirectX软件开发工具包SDK中包含可再发行二进制形式运行库,所附文件和头文件使用的编码。运行时间由游戏或明确由用户进行安装。Windows 95没有推出DirectX,但是DirectX是包含在Windows95 OEM服务版本2里。
Windows 98和Windows NT 4.0系统附带DirectX。SDK是可以免费下载的,但是他是不开发的源代码软件,源代码提供了大部分的SDK示例。随着Windows8开发者预览版发布,DirectX SDK中已经集成到Windows SDK中。
在2002年,微软发布DirectX9,它提供支持更长的着色器程序比以前更多的像素和支持顶点着色器2.0版本。微软不断更新DirectX套件并于2004年8月发布支持Shader Model3.0的DirectX 9.0c。2005年4月,DirectShow从DirectX里删除并移动到Microsoft平台SDK。DirectX已被证实存在于微软的Windows Phone8。
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